zhanshibanner
  • Bagian luar
    Panduan Rendering
  • Pedalaman
    Panduan Rendering
  • 3D
    Panduan Animasi
  • Langkah 1. Brainstorming Draf

    Untuk kompetisi atau proyek desain konsep, kami akan memberikan Anda tampilan konsep seperti yang kami tunjukkan di bawah ini.Berdasarkan pengalaman kami, kami akan memberi Anda ide tentang sudut, nada, cahaya dan bayangan, serta suasana untuk membantu Anda menentukan efek akhir setiap gambar dengan lebih baik.Proses ini hanya cocok untuk proyek dengan jangka waktu yang lebih lama, jika tidak, kami akan melewati proses ini

  • Langkah 2. Pemodelan 3D

    Mengenai bagian pemodelan, menggunakan informasi yang Anda berikan, kami membuat model 3D dan menyiapkan beberapa sudut pandang untuk Anda pilih.Draf dikirim melalui dan Anda diminta untuk mengkonfirmasi struktur, sambungan, bahan fasad, sudut pandang, hardscape, dll. Proses ini diulang sampai model dan sudut pandang semuanya benar.Harap dicatat bahwa perubahan besar dalam desain mungkin menghasilkan biaya tambahan sesuai dengan kerumitannya.

  • LANGKAH3.Postwork & PENGIRIMAN AKHIR

    Postwork termasuk merender gambar beresolusi tinggi, memperbaikinya di Photoshop, menambahkan detail seperti jalan, trotoar, orang, tanaman hijau, mobil, langit, pencahayaan, pengaturan luar ruangan, aktivitas, dll. Proses ini diulang hingga Anda puas dengan pilihan akhir Anda .Anda akan menerima gambar beresolusi tinggi akhir pada resolusi 4K (tampilan interior) atau 5K (tampilan eksterior) tanpa tanda air kami.

  • Langkah 1. Pemodelan 3D

    Langkah pertama adalah mempersempit ruang dengan membuat model 3D furnitur dan meletakkannya di tempat yang tepat berdasarkan informasi yang Anda berikan.Massa umum adalah cara yang bagus untuk memahami ruang.Ini juga membantu kami menemukan sudut kamera terbaik untuk menunjukkan kepada klien Anda ruang mereka dalam cahaya terbaik.Proses ini diulang sampai model dan sudut pandang adalah

  • Langkah 2. Bahan & TEKSTUR

    Setelah sudut pandang telah dipilih dan perubahan awal apa pun yang dibuat pada model, kami kemudian bergerak maju untuk menerapkan warna dan bahan pada gambar.Pada titik ini, kami memerlukan semua pilihan warna dan bahan awal untuk proyek Anda.Kami memahami bahwa Anda mungkin tidak sepenuhnya yakin akan hal ini, jadi sekali lagi untuk tahap ini, kami menyediakan draf lebih lanjut.Draf pertama dikirim melalui warna dan bahan awal Anda, dari sana Anda dapat membuat perubahan pada ini dan draf selanjutnya dikirim.Proses ini diulang sampai Anda puas dengan pilihan akhir Anda.

  • LANGKAH 3. PENCAHAYAAN, RENDER & POSTWORK

    Setelah warna, bahan, sudut pandang, dan model telah disetujui sepenuhnya, kami kemudian bergerak maju untuk menggabungkan pencahayaan, pekerjaan pasca, dan detail lebih lanjut dari proyek Anda.Proses ini diulang sampai Anda puas dengan pilihan akhir Anda.

  • LANGKAH 4. PENGIRIMAN AKHIR

    Anda akan menerima gambar akhir pada resolusi 4K/5K.Gambar di atas adalah contoh render akhir yang telah selesai sepenuhnya.

  • Langkah 1. Storyboard/Jalur Kamera

    Ini adalah tahap opsional untuk proyek skala besar di mana kami mencari cara terbaik untuk mempresentasikan produk atau proyek Anda.

    Bersama-sama kami mengerjakan konsep atau ide utama di balik video tersebut.Untuk lebih mengembangkan konsep, kami menggunakan storyboard atau kolase foto yang digambar.Mereka memberi kita pemahaman dasar tentang waktu, karakter, objek, kamera, narasi.

    Tujuan kami adalah untuk menangkap pikiran pemirsa, menciptakan emosi dan suasana.Juga pada tahap ini, kami mengumpulkan referensi gambar dan video yang membantu kami menyampaikan ide kami.

  • Langkah 2. TAHAP PEMODELAN 3D & PENYIAPAN KAMERA

    sebuah.Analisis rencana CAD, bagian, dll. untuk detail teknis proyek
    b.Buat model 3D
    c.Buat lingkungan 3D
    d.Atur tata letak adegan
    e.Buat detail tambahan dan pendukung
    f.Tentukan jumlah kamera yang akan dibuat sesuai dengan Animation Sequence yang disediakan oleh klien
    g.Buat dan atur kamera
    h.Buat rig dan jalur animasi kamera untuk skrip animasi
    saya.Atur garis waktu dan durasi pemotretan per kamera
    Karena animasi terlihat sangat samar, biasanya disertai dengan referensi suasana hati.

  • LANGKAH 3. BINGKAI KUNCI (TEKSTUR, PENCAHAYAAN, ADEGAN DLL.)

    sebuah.Atur tema warna lingkungan, bangunan, eksterior, interior, dan model terkait
    b.Tekstur lingkungan dan model 3D
    c.Pengaturan pencahayaan mode hari eksterior
    d.Pengaturan pencahayaan mode interior
    e.Musik latar untuk animasi
    Spesifikasi akhir atau sampel material akan sangat membantu kami untuk mempercepat.Kami juga menambahkan vegetasi dan detail kecil yang bagus ke dalam pemandangan.

  • LANGKAH 4. RENDERING 3D, GRAFIS GERAK (TUGAS PARALEL)

    sebuah.Buat data output 3D mentah untuk pengomposisian
    b.Efek visual
    c.Grafis gerak
    d.Transisi

  • LANGKAH 5. PASCA PRODUKSI

    sebuah.Komposit data 3D mentah b.Musik latar dan skor latar c.Efek khusus d.Lingkungan e.Animasi f.Navigasi g.Transisi h.Mengedit

  • LANGKAH 6. PENGIRIMAN

    Video akhir pada resolusi yang diperlukan.Warna 8-bit/16-bit.format MP4 atau MOV.

Tinggalkan pesan Anda